문제 설명
ROR 게임은 두 팀으로 나누어서 진행하며, 상대 팀 진영을 먼저 파괴하면 이기는 게임입니다. 따라서, 각 팀은 상대 팀 진영에 최대한 빨리 도착하는 것이 유리합니다.
지금부터 당신은 한 팀의 팀원이 되어 게임을 진행하려고 합니다. 다음은 5 x 5 크기의 맵에, 당신의 캐릭터가 (행: 1, 열: 1) 위치에 있고, 상대 팀 진영은 (행: 5, 열: 5) 위치에 있는 경우의 예시입니다.

위 그림에서 검은색 부분은 벽으로 막혀있어 갈 수 없는 길이며, 흰색 부분은 갈 수 있는 길입니다. 캐릭터가 움직일 때는 동, 서, 남, 북 방향으로 한 칸씩 이동하며, 게임 맵을 벗어난 길은 갈 수 없습니다.
아래 예시는 캐릭터가 상대 팀 진영으로 가는 두 가지 방법을 나타내고 있습니다.
- 첫 번째 방법은 11개의 칸을 지나서 상대 팀 진영에 도착했습니다.

- 두 번째 방법은 15개의 칸을 지나서 상대팀 진영에 도착했습니다.

위 예시에서는 첫 번째 방법보다 더 빠르게 상대팀 진영에 도착하는 방법은 없으므로, 이 방법이 상대 팀 진영으로 가는 가장 빠른 방법입니다.
만약, 상대 팀이 자신의 팀 진영 주위에 벽을 세워두었다면 상대 팀 진영에 도착하지 못할 수도 있습니다. 예를 들어, 다음과 같은 경우에 당신의 캐릭터는 상대 팀 진영에 도착할 수 없습니다.

게임 맵의 상태 maps가 매개변수로 주어질 때, 캐릭터가 상대 팀 진영에 도착하기 위해서 지나가야 하는 칸의 개수의 최솟값을 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 단, 상대 팀 진영에 도착할 수 없을 때는 -1을 return 해주세요.
제한사항- maps는 n x m 크기의 게임 맵의 상태가 들어있는 2차원 배열로, n과 m은 각각 1 이상 100 이하의 자연수입니다.
- n과 m은 서로 같을 수도, 다를 수도 있지만, n과 m이 모두 1인 경우는 입력으로 주어지지 않습니다.
- maps는 0과 1로만 이루어져 있으며, 0은 벽이 있는 자리, 1은 벽이 없는 자리를 나타냅니다.
- 처음에 캐릭터는 게임 맵의 좌측 상단인 (1, 1) 위치에 있으며, 상대방 진영은 게임 맵의 우측 하단인 (n, m) 위치에 있습니다.
#include<vector>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define X first
#define Y second
int vis[101][101]; //방문좌표 찍기 -> 누적값으로 찍어야 함
int dx[4]={0,-1,0,1};
int dy[4]={1,0,-1,0};
int min_cnt=10001;
int bfs(vector<vector<int>> maps, queue<pair<int,int>> q){
int n=maps.size();
int m=maps[0].size();
while(!q.empty()){ //q가 빌 때까지
//bfs 돌리고
pair<int,int> cur=q.front(); q.pop(); //현재값
if(cur.X==n-1 && cur.Y==m-1) return vis[cur.X][cur.Y];
//다음값 탐색
for(int i=0;i<4;i++){
int nx=dx[i]+cur.X;
int ny=dy[i]+cur.Y;
//nx,ny에 대한 유효 조건
if(nx<0||nx>=n||ny<0||ny>=m||vis[nx][ny]>0||maps[nx][ny]==0) continue;
q.push({nx,ny});
vis[nx][ny]=vis[cur.X][cur.Y]+1;
}
}
return -1;
}
int solution(vector<vector<int> > maps)
{
int answer = -1;
int tmp=0;
vis[0][0]=1;
queue<pair<int,int>> q;
q.push({0,0});
answer=bfs(maps,q);
return answer;
}
bfs 문제 풀 때
1. 시작점 방문표시 해주기
2. vis에 누적값으로 저장하는 것도 고려해보기
3. 방문 표시는 push와 함께 (pop할 때 하면 안됨)
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